Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
+56 789 5679
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-10 Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.